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20140512 ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス レビュー

ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのご紹介。

パッケージ。
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内容。
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本体、交換用手首パーツ、交換用フェイス、ムラマサ・ブラスター、ピーコックスマッシャー、肩パーツ、
胸パーツ、襟パーツ、ムラマサ・ブラスター用ジョイントパーツ、ディスプレイ用ジョイントパーツ。

スカルハート換装用の肩・胸パーツが非常に小さいため開封時はブリスターがバウンドして紛失しないように注意。

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ムラマサ・ブラスターエフェクト(A・B)、Iフィールドエフェクト。
写真では見きれてしまいましたがIフィールドジョイントも同じ袋に封入されてます。
クリアーパーツで見失いがちなので注意。


開封時はフルクロスを纏った状態ですが装備なしの状態からご紹介したいと思います。

■クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)

全身。
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アップ。
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造形は良いと思うんですが顎部分の塗装が甘くなってるという致命的なミスが・・・。
他のレビューサイト様でもこのような感じのようなので個体差ではないのかも?

頭部側面の羽飾りのような部分は基部がボールジョイント。
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肩は引き出し機構、上腕部基部がロール可動と最近のものに準じた仕様。
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肩のパーツが外れやすいという難点が・・・。これについては後述。

前腕部はロール可動します。
DSCN5113.jpg

DSCN5114.jpg
ただ接続部分が緩く前腕部が外れてしまうこともしばしば。

腰部はこれくらいまで反ることができます。
DSCN5116.jpg

脚。開脚については並ですが足首周りが若干動かしにくいかも。
DSCN5115.jpg

DSCN5119.jpg

プラント・マーカー。
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展開はするもののエフェクトパーツ無し。旧X1やX2に付属していたものもダボが違うため使えません。

ヒート・ダガー。
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両脚から着脱可能。ですが刃パーツ無し・・・。

スクリュー・ウェッブ。
DSCN5200.jpg
こちらもパーツ分けされているだけ。
このへんの中途半端な仕様は今後X1改を単体で出す場合パーツを追加する布石なのかもしれませんが
できるのなら価格があがってもパーツを揃えて欲しかったです。


・フルクロスへの差し替え

デフォルトではフルクロスを纏った状態のためフルクロス→スカルハートへ差し替える際は以下の手順を
逆に行います。

DSCN5120.jpg
上記の丸で囲った部分を差し替えます。

胸部パーツを外した状態。
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中央に埋め込まれたパーツを取り外します。
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何故か左右2つに分かれてます。ただでさえ小さいのでできれば1つにまとめて欲しかったところ。

フルクロス用胸パーツ。
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先端を溝に差し込み胸部に装着します。

肩・襟の差し替えパーツを外した状態。
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両肩の凹部にフルクロスを装備します。

スカルハート時にはこちらの襟パーツを取り付けます。
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フルクロス時の襟パーツ。
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両肩や頭部に干渉してポロポロ外れます・・・。

肩パーツ。
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胸のパーツ同様とても小さいので取り扱いには注意。



■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

全身。
DSCN5155.jpg

DSCN5156.jpg

DSCN5157.jpg

アップ。
DSCN5158.jpg
襟も含めてマントを羽織ったような印象に。

フルクロス(マント)の可動について。
DSCN5159.jpg
肩は各所がボールジョイントで接続されています。写真は基部のみ横に動かした状態。

繋ぎ目は両端がボールジョイント接続。
DSCN5176.jpg

中央も可動。
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中央のジョイントも動かすことでここまで広げられます。
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上記のように動かすことで腕部の可動域を確保できます。
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後ろは基部のみボールジョイント可動。
DSCN5161.jpg

胸部前面のパーツも基部がボールジョイントで可動。
DSCN5164.jpg

前に動かすことで脚部の可動を妨げないようにできます。
DSCN5166.jpg

スカルヘッドの爪部分は可動。
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以下武装について。

ピーコックスマッシャー。
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マガジンは分離可能。
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砲身の展開したものが付属しないのが残念。

腰部側面・背面にマウントできます。
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背面の方はスラスターやフルクロスに干渉しそうで取り付けづらいかと思いますが・・・。
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ムラマサ・ブラスター。
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エフェクトパーツを付けた状態。
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左右のエフェクトは上下中央の3箇所に凸部があります。細いためかこちらも外れやすい・・・。

先端部は小さいので取り扱い注意。
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勿論左右のみエフェクトを付けることも可能。
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中央のグリップを横に起こして手首を嵌めることでライフルのように構えることもできます。
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マウント用ジョイントパーツを用いることでピーコックスマッシャー同様にマウント可能。
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マウント用ジョイントパーツは差し替え式。
DSCN5187.jpg
前述の写真では凸部があるものが付いていますがデフォルトでは無いものになっています。


交換用フェイスを取り付けた状態。
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頭部はフェイスパーツと頭が別パーツで取り外ししやすくできています。
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Iフィールド展開状態。
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Iフィールドジョイントパーツ。
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スカルヘッド裏面に付けます。付けづらいしスカルヘッドの爪部分が指にあたって痛いしでなんとも・・・。

先端のボールジョイントにエフェクトパーツを装着。
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ジョイントの破損にはくれぐれも注意。一旦周囲のパーツを分解してから行うのも手かもしれません。

専用手首パーツにスカルヘッドを装着可能。
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スカルヘッド裏面の凹部は2つあるので片方にジョイント、もう片方に手首パーツ先端の凸部を差し込みます。
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手首パーツ一式。
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今回は平手がないという珍しいセット内容。できれば付けて欲しかったです。

ディスプレイ用ジョイントパーツ。
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先端部は四角形の凸部ですが細めのためちょっと外れやすいかも。




■トイオリジナルギミック マントモード

フルクロスを差し替えることでトイオリジナルギミックのマントモードに。
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前面のフルクロスがなくなったことで腕部をある程度動かしやすくなっています。
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ボールジョイントで接続された各部分を展開すれば羽のようにすることも。
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■その他比較など

とにかく外れやすい腕部をひと通りバラしてみました。
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特に外れやすいのが肩上部。恐らく接着しても差し替え等に問題ないかと思いますが・・・。


X字スラスターも外れやすいです。
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凹凸が浅いのでことあるごとに外れがち。


ROBOT魂ブランド初期に発売されたX1と比較。
DSCN5125.jpg

よりアップで。
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顔は旧版の方がイケメンのような・・・。額回りなどはさすがに今回のほうが細かく塗装されていますが。

魂ウェブの特集ページでも説明されている通りVガンダム等の小型MSとサイズの統一が図られています。
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■ポージング

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旧X1のビームザンバーを持たせました。
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フルクロスの持ち手でも保持可能。

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マガジンを交換するような感じで。平手がないのが不便・・・。

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「セーフティ解除!!」
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「この瞬間を待っていたんだぁーーっ!!」
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フルクロスを部分的に外せばEXVSシリーズでのフルクロスが破壊された状態っぽくできます。

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動かす分にはマントモードの方がよりダイナミックなポージングができます。
近年のROBOT魂恒例のトイオリジナルギミックなので好みは分かれそうですが・・・。

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6枚の羽っぽくてまるでフリーダム・・・。

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ROBOT魂ブランドがスタートして1年後くらいの魂ネイションズで参考展示されてから5年近い月日を経て
ついに発売されたフルクロス。

完全新規造形ということでしたが武装の中途半端な仕様や各部のポロリの多さと残念な部分ばかりが
目立つ内容になってしまいました。

可動についても特集で語っているほどには動かず並みの出来。
塗装はほぼ問題なく良い仕上がりかと思えば顎部の雑な塗り・・・。

「部分的な干渉が~」とか「ジョイントパーツが~」等々部分的に不満があるロボ魂は数多くありますが
ここまで多いのは恐らく初めてなんじゃないかと(期待値が高かった反動でもありますが・・・)。

今後X2、X3がこれを基にリメイクされるようですがこのままではちょっと買う意欲は起きません・・・。
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2014.8より無職。非定型うつ病を患っているため気分の上がり下がりが激しいです・・・。

フィギュア、ドール、ゲーム(艦これ、ポケモン等)、アニメ(プリキュア等)が好き。

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